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在手游市场,SLG多年来都是举足轻重的品类,诞生过年收入10亿美元的独角兽,也一直有数款月流水破亿的产品。自2016年之后,国产SLG开始取代欧美大厂,该品类也正是由中国同行推进2.0时代。
GameLook最近发现,在国产SLG接棒三年多之后,全球SLG手游品类已经基本由国内厂商所垄断。根据业内数据平台的预估,10月份全球SLG手游收入榜Top 30当中,23款为中国产SLG手游,其中由灵犀互娱发行的《三国志·战略版》仅凭中国区iOS收入就拿到了冠军、10月份iOS收入高达3600万美元(2.5亿人民币)。
从收入水准来看,前十五名月均收入预计4000万人民币单月以上,而前三名月流水都在2亿+,《三国志·战略版》10月全平台流水预计4亿+,最令人意外的,当属龙创悦动的《守望黎明》。
以下是GameLook带来的详细介绍:
首先要说明,这份收入榜不包括部分游戏的中国第三方安卓商店收入(标仅iOS部分),部分游戏不包括其他语言版本(仅英文版和中文版)。
全球TOP30 SLG游戏仅有7款为国外公司出品
10月全球SLG手游收入榜前十名分别是《三国志·战略版》、《守望黎明》、《王国纪元》、《万国觉醒》、《火枪纪元》、《权力的游戏:征服》、《黑道风云》、《阿瓦隆之王》、《率土之滨》和《星际迷航指挥官》。
如果把前十名划分为第一梯队,其门槛为1000万美元月流水起步,由于不包括第三方安卓商店收入,实际门槛可能会更高。而且从国产游戏占比来看,Top 10仅两款是海外同行的产品,国内同行在头部形成了绝对垄断地位。
10月全球SLG手游收入榜第11-20名依次是:《最终幻想15:新帝国》、《苏丹的游戏》、《列王的纷争》、《乱世王者》、《红警OL》、《战火与秩序》、《Battle Warship》、《维京人:氏族战争》、《Age of Z》和《丧尸之战》。
从收入角度来看,月流水至少400万美元以上才能进入第二梯队,考虑到第三方安卓商店收入和其他版本,GameLook预计第二梯队收入门槛可能在3000万元以上。
10月全球SLG手游收入榜第21-30名分别是:《兵人大战》、《Z Day:心灵英雄》、《帝国熔炉》、《剑与家园》、《新三国志》、《权力的游戏:凛冬将至》、《野蛮时代》、《战争游戏》、《战龙》和《新三国志手机版》。
保守估计,加上其他区域版本的收入,SLG收入榜Top 30的门槛至少为2000万元(约300万美元)。
一个非常值得注意的现象是,老牌海外SLG手游大多数都已经很难出现在头部位置,前15名以内的3款海外产品均采取了IP化策略,分别拿到了《权力的游戏》、《星际迷航》以及《最终幻想》等知名IP。
反观国产SLG手游,23个榜单位置当中的绝大多数(19款)都没有选择IP,而是优先采取了玩法、题材创新的策略。不过,从《三国志·战略版》的强势表现来看,玩法创新+知名IP有望成为未来新产品突围的主攻方向。
此外,SLG品类还出现了比较严重的固化现象:从GameLook标注的发行日期不难发现,2019年发行的产品只有《三国志·战略版》和《权力的游戏·凛冬将至》,其余游戏发布时间都在一年以上。甚至还有接近一半(14款)游戏的发行时间超过了3年。
从入榜游戏数量来看,FunPlus以《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》、《Battle Warship》和《Z Day》四款游戏拿到冠军;腾讯则以《乱世王者》、《红警OL》和《权力的游戏:凛冬将至》排名第二;莉莉丝、龙创悦动和壳木软件三家公司都有两款游戏入榜。
最让人意外的,或许是龙创悦动的《守望黎明》。在连续多个月的Sensor Tower出海收入榜上,该游戏海外收入排名并不特别靠前,甚至很少进入Top 5。不过,在10月SLG收入总榜上,《守望黎明》月流水预计达到了2亿元,成功拿下第二名,主要依靠的就是拿到了版号、在国内市场成功发行。
GameLook发现,在越来越多同行出海的同时,最早出海成功的SLG对于国内市场的依赖性越来越明显。比如《守望黎明》在中国App Store的收入排名近几个月水涨船高,早在9月份的时候,GameLook就曾专门提到了海归游戏国内掀热浪的表现,该游戏目前已经稳定在Top 10。
而灵犀互娱的《三国志·战略版》、腾讯发行的三款SLG以及IGG的《王国纪元》等游戏都在国内有不错的表现,可以预见的是,国内市场对于SLG的接受度越来越高,未来想要改变在SLG品类的格局,中国市场不容忽视。
同时随着市场竞争的日益激烈,IP正在成为改写全球SLG手游市场排序的重要手段,只是能真正覆盖全球市场的知名IP少之又少。
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